Sexta-feira, 26 de Abril de 2024
Congressos

5.º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning — EJML 2020

Início: Fim: Data de abertura: Data de encerramento: Países: Portugal

Chamada para trabalhos, Ciências da Educação, TIC

O 5.º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, EJML 2020, volta a reunir em Coimbra, nos dias 15 e 16 de maio, investigadores, mestrandos e doutorandos, professores, psicólogos, profissionais de Ciências da Educação e demais interessados nestas temáticas. Este evento internacional, organizado pelo Laboratório de Tecnologia Educativa (LabTE) da Faculdade de Psicologia e de Ciências da Educação da Universidade de Coimbra atrai participantes nacionais e estrangeiros que pretendem partilhar conhecimentos, investigação, práticas e debater questões importantes para uma integração sustentável de jogos educativos e dispositivos móveis na educação.

Temas

  • Desenvolvimento de jogos educativos
    • As teorias de aprendizagem e os jogos educativos
    • Storytelling
    • Inteligência Artificial e Machine Learning
    • Ambientes Imersivos
    • Realidade Virtual
    • Realidade Aumentada
  • Jogos
    • Serious games
    • Game-based learning
    • Social learning games
    • Jogos para educação inclusiva
    • Jogos para Séniores
    • Gamification
  • Mobile learning
    • Apps para aprender
    • Apps e educação inclusiva
    • Abordagens mobile learning inovadoras / criativas
    • Avaliação da aprendizagem com dispositivos móveis
    • Cyberbullying
    • Internet das Coisas
  • Desafios à integração do mobile learning em instituições educativas
    • Dispositivos móveis na escola para trabalhar a flexibilidade curricular e o perfil do aluno
    • Dispositivos móveis no envelhecimento ativo
    • Formação de professores e as múltiplas literacias

Estão disponíveis três formatos de submissão:

  1. Comunicação (Full Paper): Até 3500 palavras. (Trabalho de investigação realizado ou em curso).
  2. Comunicação Breve (Short Paper): Até 2500 palavras (Trabalho em fase inicial; projeto; jogo em desenvolvimento).
  3. Relatório de experiência: Descrição de experiência desenvolvida em contexto real de aprendizagem.


Os textos completos deverão ser enviados até 1 de fevereiro de 2020.


Datas importantes:

  • Até 1 de fevereiro de 2020: Submissão de comunicações (textos completos) e relatórios de experiências
  • Até 6 de março de 2020: Notificação aos autores
  • Até 26 de março de 2020: Envio da versão final da comunicação. Inscrição para autores (obrigatório uma inscrição por cada artigo)
  • A partir de 1 de março de 2020: Inscrições e pagamento para participantes


Mais informações na página do 5.º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning — EJML 2020.

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